【ウマ娘】タウラス杯で勝てるエース×デバフ構成を紹介

ウマ娘

はいどうも、私デェス。

宇佐見グミのウマ娘攻略CH – YouTube

タウラス杯のラウンド1が始まりましたね。みなさんは楽しんでいますか?私はめっちゃ楽しんでます。

タウラス杯をやっている内に、1つの強い構成と勝ちパターンを発見したので、今回はそちらの紹介をしていきます。

 

戦績と構成

■レース結果

タウラス杯グレードリーグ 20戦15勝5敗 2-4-4-5勝

【ウマ娘】タウラス杯グレードリーグに挑戦!! – YouTube

全体の勝率は75%ですが、5勝を1回できたのでそれなりに結果はよかったです。

ただ、1戦目は構成が分かっていなかったこともあり、3敗してしまいました。

2戦目で構成が綺麗にハマって、3戦目では実験で少し変更。4戦目では2戦目の構成に戻して5勝といった感じです。

 

 

■使用した構成

①絶対的エースの追込ナリタタイシン

②デバフ盛準エースの差しグラスワンダー

③逃げ対策の逃げメジロマックイーン

 

 

■ナリタタイシン

戦績 15戦 8勝

評価:12529

我がチームの絶対的エース「ナリタタイシン」

1戦目は評価が1000も高いタイシンを出しましたが、1勝しかできなかったのでこちらに変更しました。

 

【強かった点】

固有スキルがほぼ必ず発動する

実際に発動しなかったレースは1・2レース程で、強いウマ娘が集まるタウラス杯ではとても発動しやすい固有スキルだと思います。

圧倒的安定性

最終コーナーで固有スキルが発動して外側から前に出てくるため、必ず勝ちパターンの立ち回りができた。

【弱かった点】

僅かに速度不足

基本相手には負けなかったが、自陣のデバフグラスが何度か差している試合がある。そのことから、スパート系のスキルがもう少し欲しいなと感じました。

 

【総括】

固有スキルの発動のしやすさや、立ち回りの安定性が合わさって常に強かった子。

1戦目で使ったタイシンは回復スキルが「眠れる獅子」のみであったため、スタミナ切れで負けることが多かった。普段はスピードパワー育成をしているが、タウラス杯ではスピードスタミナ育成をした方が強いかもしれない。

 

 

■グラスワンダー

戦績 20戦 3勝

評価:12558

ノリでデバフを取りまくったらガチで強かった準エースの「グラスワンダー」

タウラス杯前に育成した子なんですが、なんでトリック(前)を取ってるんだ…?

 

【強かった点】

■デバフスキルが優秀

やっぱりデバフ盛は強い。ためらい系のスキルに加え独占力、さらにはスタミナまで削ってくれるため、最後のスパートを有利に進めることができる。

■ナリタタイシンの固有スキルのサポート

ナリタタイシンの固有スキルは「最終コーナーで順位が50%~下位25%の間で前方のウマ娘に接近すると発動」するため、常に最後尾を陣取ってくれるグラスワンダーとの相性が抜群でした。

■勝つときは勝つ

この構成かつエースのナリタタイシンがいるのに3回も差し切って勝っている(2着も多い)。固有スキルがほぼ発動し、スピードとスタミナが高いためスパートが凄まじい速度になる。ナリタタイシンが負けそうなレースで勝ってくれたこともあるので、我がチームの準エースと言っても過言ではないだろう。

■やる気に左右されない

デバフ要因なのでやる気が低くても確実に仕事をしてくれる。好調の時はスパートで差し切ることもあるので、この点も万能度と安定性を挙げているポイントだと言える。

【弱かった点】

特になし

 

【総括】

デバフによるサポートも優秀なのに、勝つときには勝ってくれる万能な子。

デバフ特化の構成が流行っている様だが、個人的にはこの万能グラスワンダーを推したい

 

 

■メジロマックイーン

戦績 10戦 2勝

評価:12107

苦難の末、逃げを牽制できる枠として採用した「メジロマックイーン」

普段は長距離レースで使っているため、長距離コーナーが入ってたりします。

1戦目に先行オグリキャップ、3戦目に逃げテイエムオペラオーを使ってみましたが、あまり強くなかったので最終的にこのメジロマックイーンに落ち着きました。

 

【強かった点】

■相手の逃げウマ娘の独走を妨げてくれる

1戦目に先行オグリキャップを使ってみて分かったことが、逃げ要因を入れないと相手の逃げウマ娘が独走してしまうという事です。そこでこの逃げメジロマックイーンを採用してみたところ、ナリタタイシンの勝率がグンと上がりました。このことから、逃げウマ娘を必ず1人は入れるべきと言えるでしょう。

■逃げ切る時もある

スパートの速度はイマイチでしたが、スタミナが高いので安定して前に出てくれる点が優秀でした。

【弱かった点】

■スパートの速度が足りない

周りが早すぎるのが原因だと思いますが、スパートで基本的に勝てませんでした。長距離用なので当然っちゃ当然ですが、スタミナを削って中距離用に育成し直した方がいいです…

 

【総括】

逃げを牽制する要因として仕事はできたけど、致命的に速度が足りなかった子。

逃げテイエムオペラオーもほぼ同じステータスをしているが、メジロマックイーンと違ってあまり前に出てくれなかった。固有スキルが関係していると思うので、積極的に前に出てくれそうなサイレンススズカ・ダイワスカーレット・ミホノブルボン・マジロマックイーン辺りが適正だと思います。

 

 

まとめ

人によって様々な構成が見られるタウラス杯ですが、私の思い至った構成は「逃げ1人・デバフ1人・エース1人」でした。エース枠は逃げ以外の脚質がよいと思います。

私が使っているナリタタイシン×デバフグラスの構成はめちゃくちゃ相性が良くて感動しました(流行らないでくれ…)

残りの期間も試行錯誤しながら、楽しいイベントライフを送りましょう!!

※下記に今回使ったサポート構成を貼っておくので、よかったら参考にしてください。

 

ウマ娘ID 960463969

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宇佐見グミさん (@gumigumi0228) / Twitter

  

  

サポート構成

ナリタタイシン

こんな構成だが、個人的にはスピード3、パワー2、ゴルシ1でいいと思ってはいる。

もしくはスピード4のスタミナ2とか…構成が固まらなくて難しいけど楽しいね。

しっかりスパートスキルとスタミナ回復を取ってればタイシンは安定して強いと思う。

 

■グラスワンダー

スピード4にスタミナ2、何となく入れたサトノダイヤモンドだが強いかは不明。

デバフ持ちかつ優秀なスイープトウショウ・スーパークリークは必須で、マーベラスサンデーを入れるのは普通にあり。

サトノダイヤモンドはイベントで「逃げためらい」、所持スキルで逃げ焦りと束縛があるので結構グラスとの相性が良い。

デバフ特化の賢さ育成のイメージが強いが、ちゃんと勝てるように育成することができる。

 

■メジロマックイーン

スピード4にスタミナ2、ツインターボは強いがたづなさんも候補に挙がってくる。

今回の構成は速度が足りなかったので、スパート系のスキルを多く取れる構成にした方がいいと思う。

倍率的にメジロマックイーンよりもサイレンススズカの方が育成に向いてそうな気もするが、どちらも所持スキルが強いので好みだと思う。

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